北京時間2020年12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會以線上線下相結合的形式召開。會上,電子競技和霹靂舞正式獲準列入杭州亞運會競賽項目。
電子競技是從電子游戲中衍生出來的一項年輕而特別的運動。人們能理解圍棋象棋等傳統腦力運動的存在,但卻對電子競技是否屬于體育運動一直存有爭議。就在承認與批判、肯定與仇視中,電子競技不斷詮釋著自身的體育精神內涵,并創造出優異的精神文化與商業價值。近二十年來無數電競從業者與支持者的不懈努力,終于將電子競技發展成為一項無法被忽視的體育運動。
2018年雅加達亞運會,電子競技首次成為世界級綜合性體育賽事的表演項目之一。英雄聯盟等影響力巨大的電競游戲入選其中。雖然最終成績不計入各國獎牌總榜,但這對于電競成為國際公認的正式體育比賽項目已經邁出了巨大一步。2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技正式成為2022年杭州亞運會正式比賽項目,獎牌計入各代表團總榜。電競選手們終于能與其他體育健兒一樣在賽場上爭奪正式榮譽。
作為電競大國與電競強國,中國在2018年亞運會中參加的三個電競項目里取得了兩金一銀的優異成績。時隔四年后,中國將再次派出電競代表隊,在我們的主場杭州迎接挑戰,為中國亞運代表團爭奪獎牌,這是難得的殊榮,也將作為重要的里程碑寫入電子競技與體育運動的歷史。
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