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    電競入亞是歷史趨勢,但六個項目到底是什么才是背后真正的博弈


    出品|人民電競

    作者|馬嘯

    編輯|Kevin


    北京時間2020年12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會通過杭州亞組委提交的關于優化競賽項目設置的方案,增添電子競技、霹靂舞兩個項目。這意味著繼2018年成為雅加達亞運會表演項目之后,電子競技將在2022年首次成為亞運會獎牌項目。


    其實早在今天上午,國際電競聯合會技術委員、中國文化管理協會副秘書長,電子競技管理委員會會長王國基先生就向人民電競透露,在下午召開的亞運會相關議題中電子競技有望成為亞運會的正式比賽項目。在亞運會官方正式宣布之后,記者第一時間聯系到王國基先生。他在接受人民電競采訪時提到,國際奧委會主席巴赫先生最近表示,愿意明年到中國現場觀看全球電競運動會。


    然而真正的博弈才剛剛展開。


    與傳統體育項目不同,所有電競項目都有一個繞不開的“所有者”,也就是相關的電競游戲廠商。



    根據杭州亞組委提交的方案,電子競技將細分成6個項目。目前這6個項目的具體情況還未對外公布。


    英雄聯盟?DOTA2?王者榮耀?誰能進亞運會,誰會被排除在外?


    唯一可以確定的是,這6塊代表國家榮譽的金牌,已經成為各大廠商和利益攸關方眼中的香餑餑。


    而考慮到早在2017年,阿里體育就和亞奧理事會達成合作伙伴關系,并將電子競技視作合作的最大主題,那電子競技的玩法會不會發生改變?


    有相關體育專家表示,本次入選亞運會的可以說是廣義上的電子競技項目,并不局限于廣大玩家熟悉的游戲類電競項目。


    近年來在游戲類競技之外,FPV、機器人對戰等項目正在興起,成為電子競技行業中一股新興的力量。像FPV這樣基于遙控航空模型或者車輛模型上加裝無線攝像頭回傳設備,在地面看屏幕操控模型的項目中,完全不存在血腥暴力的元素,沒有觸犯國際奧委會多次提及的奧林匹克價值觀的“紅線”。


    FPV


    而傳統“科技體育”項目中的機器人大戰,AI智能編程,模擬賽車等項目,也屬于電競的范疇。


    也許,2022杭州亞運會正式公布的6個電競項目,將會使許多人大吃一驚。

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