隨著《三國志幻想大陸》更新了靈寵這一系統,不少小伙伴第一時間都弄到手了,有的小伙伴甚至已經弄到了橙寵,可見大佬還是挺多的。雖說大家現在都有靈寵了,但根據老賊這兩天的觀察,大家似乎對夫諸這個靈寵關注度比較高,因此老賊也專門調查了一下這個靈寵。在付出了一些精力后,老賊找到了一些關于夫諸的情報,不過這個情報可能對一些小伙伴不友好。
我們先來說一下夫諸的效果,夫諸的戰斗技是對敵軍全體造成傷害,并額外追加5%最大生命值的傷害。助戰技是我方所有武將首回合受到的一部分傷害延后于第2,3回合開始結算,并降低結算時的傷害。
或許有一些不了解夫諸的小伙伴看得懵逼,老賊用大白話說一下,那就是夫諸戰斗技能打群傷附帶真傷;而助戰技則是將一部分傷害延后兩三回合結算,避免被秒??雌饋硎遣皇呛芘1??但停一停,收起你美好的幻想,夫諸雖說戰斗技看起來很好,但實際上限制很大。
大家再自己看一下這個戰斗技,是不是發現有什么地方不對勁?沒錯,傷害計算方式不對勁?它上面只說能按照生命值造成傷害(數字顏色),但靈寵沒有生命。老賊在查閱了各種解讀后,終于知道計算方式是什么了!這個計算方式就是"全體武將平均生命值"!
根據貼吧一位網友的反映,他在向客服闡述這個疑問后得到回復,是以對戰雙方武將平均生命值來計算。己方為上限,最終計算以對方為主。
或許有小伙伴又暈了,老賊再解釋一下,就是這個戰斗技是計算雙方武將平均生命值,敵人平均生命值計算的是傷害,而我方平均生命值計算的是傷害上限,最后對比一下得出最終傷害。
舉個簡單的例子,如果我方計算出的傷害上限是100,而敵方計算出的傷害是90,傷害沒有超出上限,那么它就能打滿90。如果我方計算出的傷害上限是90,而敵方計算出的傷害是100,那么受限于上限只能打90。
從這個結論來看的話,夫諸似乎并沒有想象中的那么強。說白了,夫諸的傷害很很吃交戰雙方陣容。敵人太肉我方太脆受限于上限打不出多少輸出,敵人太脆我方太肉基礎傷害上不去也打不出多少傷害,只有雙方都是肉才能發揮出最大效果。至于雙方都是脆皮,那還是優先選另外兩個吧。
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